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「DEAD END」スコア&ムービーボード 1ページ目 「DEAD END」スコア&ムービーボード 2ページ目
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作品名「幻覚カプセル~絶望居士のためのコント~」に関するページです。 原作:いとうせいこう「幻覚カプセル」 (スイッチ・コーポレーション書籍出版部発行) 「告知」「一生執行猶予」「幻覚カプセル」「絶望居士」の4本立て。 公演記録 関東信越地区文化発表会 劇団第五舞台 第9回公演
https://w.atwiki.jp/th0901/pages/48.html
既存表領域の確認 SQL select name from v$tablespace; 表領域の削除(OSファイルごと削除) SQL DROP TABLESPACE users INCLUDING CONTENTS AND DATAFILES;
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/114.html
概要 2から初登場。Lurkerと同じく新生児が変異したネクロモーフ。 腹部が黄色く膨らんでおり、こちらへ這い寄ってきて自爆する。初登場シーンはトラウマ物。 戦略 Exploderと同じく黄色い部分を撃てば爆発して即死する。 頭部を撃つと爆発させずに倒せる。この場合残った胴体はキネシスで投げることができる。実績でCrawlerを爆発させず30体倒すという実績がある(つまり首もげ×30体) 集団で湧くことが多々見受けられる、気付いたら後ろまで迫っていたということが無い様気を付けたい CrawlerとExploderはForce Gunでは爆発せず、かつCrawlerは一撃で倒せる
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マップ一覧 Escape Solar Array Titan Mines Fuel Core Maker Lab コメント Escape Sprawlの近くでドッキングされて、チームは救助ポッドを通ってIshimuraを避難しなければならない。 Solar Array チームには、Solar Arrayへの座標を送るために、命令がTiedemannからある。 Titan Mines Necromorphsに囲まれTitan Minesで捕らえられて、Tiedemann保安部隊は、Shockmineを組み立てることによってアウトブレイクを止めるのを試みる。 Fuel Core Maker Lab 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必要な物 slab6 あなたのインスピレーション あると便利なもの ペイントソフト(何でもいい) 製作前の準備 まずファイルを保存するためのフォルダを作りましょう こんな感じにすると便利 0.75の場合はC \Ace of Spades\kv6から全てコピーして作ったフォルダに保存しましょう OpenSpadesの場合はOpenSpadesのフォルダを開きResourcesフォルダを開きます 中にあるpakファイルを開いて中のファイルをコピーしますがそのままではコピーできません 7ZIP等の圧縮拡張子を覗けるソフトが必要です 下を参考に必要なファイルをコピーします(全てのkv6ファイルをコピーするのが望ましいです) 各ファイルのおおまかな説明 pak000-Base.pak 主に画像ファイルが入ってます pak001-Sounds.pak 名前の通り効果音ファイルが入ってます pak002-Models.pak マップ関連のkv6とvxlファイルが入ってます pak010-BaseSkin.pak 主にプレイヤー、武器のkv6、武器の効果音ファイルが入ってます pak011-Gui.pak スクリプトファイルだけなので多分触ることは無いです pak012-Locales.pak GUI用の各言語のファイルです pak999-References.pak スクリプトファイルだけなので多分触ることは無いです あとはコピーしたファイルを元にスキンを作っていきます 操作は下を見てください slab6の操作説明 マウス操作 左ドラッグ 視点操作 右クリック 色選択 移動操作 W or ↑ 前に移動する A or ← 左に移動する S or ↓ 後ろに移動する D or → 右に移動する 右ctrl 上に移動する テンキー0 下に移動する Page Up 縦回転 Page Down 縦回転 , 右回転 . 左回転 テンキー* ズームイン テンキー/ ズームアウト / 視点リセット モデル製作 insert ブロックを置く delete ブロックを消す Home 広範囲にブロックを置く End 広範囲にブロックを消す space ブロックに色を塗る shift + space 広範囲に色を塗る + カーソル上のブロックの色をパレットで見て左から右に変えていく - カーソル上のブロックの色をパレットで見て右から左に変えていく カーソル周りの色を明るめになめらかにする ; カーソル周りの色を暗めになめらかにする Enter スライスエディタ起動,パレット常時表示 画面右下にカーソルを持っていくとパレットが現れます 色の選択はパレットかブロックに右クリックで行います 視覚効果 R シェーダーON,OFF B 押すとカーソル上の色を背景色に スライスエディタ操作 Enter スライスエディタ起動,パレット常時表示 テンキー* ズームイン テンキー/ ズームアウト F 塗りつぶし Page Up ページを昇順に切り替えていく Page Down ページを降順に切り替えていく Home ページを一番若い番号に End ページを一番大きい番号に shift + insert クリップボードから画像をペースト ペイントソフトから画像データを持ってくる事も可能です ペイントソフトでコピーしslab6上でshift+insertを押すとペーストできます ペーストの起点はカーソルで左上からペーストされます その他操作 よく使う操作は上ででてるので詳しく知りたい方はslab6付属のreadmeを見てください 色々不明なので追記していってね
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ARE YOU DEAD YET? 発売日 2005年9月14日 ユニバーサルミュージック UICO-1086 CHILDREN OF BODOM are G. ROOPE UKK LATVALA Dr. JASKA W. RAATIKAINEN Vo, G. ALEXI "WILDCHILD" LAIHO Ba. HENKKA T. BLACKSMITH Key. JANNE JAMESON WARMAN ■ 01. LIVING DEAD BEAT ■ 02. ARE YOU DEAD YET? ■ 03. IF YOU WANT PEACE... PREPARE FOR WAR ■ 04. PUNCH ME I BLEED ■ 05. IN YOUR FACE ■ 06. NEXT IN LINE ■ 07. BASTARDS OF BODOM ■ 08. TRASHED, LOST STRUNGOUT ■ 09. WE RE NOT GONNA FALL ■ 10. OOPS! I DID IT AGAIN (ボーナストラック) ■ 11. TALK DIRTY TO ME (ボーナストラック) ALL LYRICS BY ALEXI LAIHO EXPECT NO.6 BY ALEXI LAIHO KIMBERLY GOSS AND TRACK NO.7 BY KIMBERLY GOSS 戻る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brute.jpg) 概要 上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。弱点は背面・関節、特に黄色い部分。 戦略 ゴリラのように四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能で、その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。 主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。 突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。 身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。 ある程度ダメージを与えると、その場で亀のようにうずくまって防御姿勢を取る。しかし背中と脚は無防備になっているので、ここぞとばかりに追撃しよう。 四肢を1つでも失うと、ほとんど移動できなくなるため、かなり戦いやすくなる。ただし、腹部からPodを吐きだして遠距離攻撃をしてくるようになる。まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると、身体を引き摺りながら飛びかかってくるので注意。 Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。
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今日 - 合計 - SPACE GRIFFON VF-9の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時41分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ABDUCTION BEAT DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION BEMANI Sound Team "謎の宇宙人スペースX" 140 922 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 主旋律を大体そのまま叩かせてくる譜面、階段の練習に使えるかも -- 名無しさん (2021-10-16 12 03 35) 全体的にやや長めの中速階段。曲自体が形容しがたいのでムービーでいうところの窓の外にUFOが飛び交っている地帯が二小節しかないものの異常に難易度が高い。Prestoと同様ノノナにつながる練習になるので修めておきたい譜面。 -- 名無しさん (2022-01-26 12 23 01) ノノナ灰の階段を純正配置にしたような譜面で、こちらも皿がほとんど来ない。ランプスコア共に乱がかなり効くが、先々を考えるとやはり正規でしっかり押せるようになっておきたい -- 名無しさん (2022-05-15 21 46 38) 名前 コメント